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游戲行業(yè)健康發(fā)展新方向

記者張穎
2021年12月07日08:08 | 來(lái)源:中國(guó)網(wǎng)
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原標(biāo)題:游戲行業(yè)健康發(fā)展新方向

目前,我國(guó)侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的方式主要包括版權(quán)侵犯、無(wú)版號(hào)或套版號(hào)經(jīng)營(yíng)、非法關(guān)服等,這三大非法行為最為常見(jiàn),危害最大,被稱(chēng)為游戲行業(yè)健康發(fā)展路上三座大山,業(yè)內(nèi)有識(shí)之士也一度認(rèn)為這三座大山地處監(jiān)管盲區(qū),是危害未成年人健康成長(zhǎng)的最強(qiáng)毒株。

為了讓游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展逐步合規(guī),更好的陪伴未成年人健康成長(zhǎng),國(guó)內(nèi)執(zhí)法部門(mén)今年來(lái)不斷加強(qiáng)執(zhí)法力度,對(duì)相關(guān)違規(guī)行為進(jìn)行嚴(yán)厲懲治,近日浙江省相關(guān)執(zhí)法部門(mén)判處了迄今為止的經(jīng)營(yíng)數(shù)額最高的侵犯著作權(quán)罪案件,相關(guān)部門(mén)經(jīng)確認(rèn)后認(rèn)為,9名當(dāng)事人以營(yíng)利為目的,未經(jīng)著作權(quán)人許可,復(fù)制發(fā)行其計(jì)算機(jī)軟件,情節(jié)特別嚴(yán)重,其行為已構(gòu)成惡意侵犯相關(guān)權(quán)利,分別被裁定1年至4年6個(gè)月不等的牢獄生活,并處15萬(wàn)元至640萬(wàn)元的罰款。

這個(gè)看似尋常的世間已然在游戲行業(yè)中產(chǎn)生巨大影響,究其根本原因,是因?yàn)榇耸戮蜕婕坝螒蛐袠I(yè)三大主要非法行為,即版權(quán)侵犯、無(wú)版號(hào)或套版號(hào)經(jīng)營(yíng)、非法關(guān)服。

違規(guī)問(wèn)題何時(shí)休

據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年1~6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1504.93億元,同比增長(zhǎng)7.89%,其中,中國(guó)移動(dòng)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1147.72億元,同比增長(zhǎng)9.65%。如此紅利面前,游戲產(chǎn)業(yè)違規(guī)問(wèn)題自然屢禁不止、與日俱增。

最典型的版權(quán)侵占方式是源代碼侵占。

據(jù)悉,一款侵占版權(quán)上線的游戲在短短三個(gè)月內(nèi),便可獲利9000余萬(wàn)元。在如此誘惑下,不法分子不惜鋌而走險(xiǎn)。

而游戲產(chǎn)業(yè)案件中對(duì)游戲源代碼、游戲目標(biāo)程序、游戲系統(tǒng)程序以及程序結(jié)構(gòu)、順序、組織(SSO)等進(jìn)行分析判定是較為容易的,但是網(wǎng)絡(luò)游戲包含設(shè)計(jì)元素較多,例如游戲規(guī)則,包含游戲玩法設(shè)置、故事情節(jié)文本、角色設(shè)定信息、門(mén)派及技能體系、等級(jí)限制、裝備屬性、角色技能等具體規(guī)則;還有游戲元素,包含游戲場(chǎng)景外觀造型、人物的美術(shù)形象、武器裝備的美術(shù)形象、用戶界面的布局用色及圖案、背景地圖等。這些特殊設(shè)計(jì)相較愿源代碼與音視頻而言,版權(quán)檢測(cè)及維權(quán)更加復(fù)雜。尤其隨著眾多游戲廠商版權(quán)意識(shí)逐年增強(qiáng),讓很多違規(guī)行為變得逐漸隱蔽。

違規(guī)問(wèn)題如何才能被遏制?隨著今年6月新修訂的《著作權(quán)法》正式實(shí)施,作品的定義和類(lèi)型得到了完善,保護(hù)范圍進(jìn)一步擴(kuò)大,違規(guī)行為的打擊力度也進(jìn)一步增強(qiáng)。《著作權(quán)法》的修改整體上促進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)游戲的版權(quán)保護(hù),“視聽(tīng)作品”的規(guī)定使得網(wǎng)絡(luò)游戲在版權(quán)界定上更加清晰。

游戲版號(hào)暗交易

網(wǎng)絡(luò)游戲在面向大眾前,有一項(xiàng)最為重要的環(huán)節(jié),即網(wǎng)絡(luò)游戲的出版審批。

網(wǎng)絡(luò)游戲在上網(wǎng)出版前,必須向所在地省、自治區(qū)、直轄市出版行政主管部門(mén)提出申請(qǐng),經(jīng)審核同意后報(bào)國(guó)家新聞出版署審批,最終得到的“審批文號(hào)”以及“網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(hào)(ISBN)”即為俗稱(chēng)的“游戲版號(hào)”。沒(méi)有游戲版號(hào),完成度再高、內(nèi)容再豐富的游戲都無(wú)法正式上線運(yùn)營(yíng)。

11月即將結(jié)束,距離上一次國(guó)家新聞出版署最新一批國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)審批名單的公布時(shí)間7月22日已經(jīng)過(guò)去了四個(gè)月。8月至11月的網(wǎng)游版號(hào)依舊不見(jiàn)蹤影。

在版號(hào)審批疑似暫停的情況下,版號(hào)私下交易的暗涌浮動(dòng),一些無(wú)版號(hào)經(jīng)營(yíng)也浮出水面。部分游戲公司會(huì)通過(guò)版號(hào)授權(quán)、收購(gòu)有版號(hào)庫(kù)存的游戲公司等隱蔽方式進(jìn)行版號(hào)交易,這些打著授權(quán)名義實(shí)則是為了套取版號(hào)的行為本質(zhì)上都是套用版號(hào)。一經(jīng)發(fā)現(xiàn),便可能被定性為“無(wú)版號(hào)運(yùn)營(yíng)”,還有按經(jīng)營(yíng)額5倍以上10倍以下進(jìn)行罰款的風(fēng)險(xiǎn)。

游戲版號(hào)的本質(zhì)是一種行政許可,不存在任何交易可能性,所以一些游戲廠商在進(jìn)行版號(hào)交易時(shí)通過(guò)版號(hào)授權(quán)、收購(gòu)有版號(hào)庫(kù)存的游戲公司等較為隱蔽的方式進(jìn)行。這些打著授權(quán)名義本質(zhì)上都是套用版號(hào),根據(jù)《出版管理?xiàng)l例》《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》等相關(guān)法律規(guī)定,套用版號(hào)的游戲?qū)儆诜欠ǔ霭嫖,一?jīng)發(fā)現(xiàn)游戲會(huì)被下架、刪除,企業(yè)也會(huì)面臨高額罰款。

以一款2020年發(fā)布的二次元RPG游戲?yàn)槔捎陬?lèi)似游戲套版號(hào)原因如今仍未能恢復(fù)上架。套版號(hào)的危害不僅如此,還有可能承受額外的知識(shí)產(chǎn)權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。游戲廠商申請(qǐng)版號(hào)時(shí)需要提交軟件著作權(quán)證明,軟件著作權(quán)證明和版號(hào)實(shí)際已經(jīng)綁定,套用版號(hào)意味著只能繼續(xù)使用原游戲軟件著作權(quán)。而套版號(hào)的游戲自身其實(shí)也有軟件著作權(quán),但是該著作權(quán)不被公示且難以獲得保護(hù),受到惡意侵占時(shí)會(huì)面對(duì)難以舉證權(quán)利來(lái)源從而維權(quán)困難的問(wèn)題。同樣,因?yàn)樘子昧似渌螒虬嫣?hào),原游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)風(fēng)險(xiǎn)將會(huì)由新游戲一并承受

2018-2020年,國(guó)家新聞出版署下發(fā)的游戲版號(hào)數(shù)量分別為2064個(gè)、1507個(gè)、1405個(gè),數(shù)量持續(xù)下降。隨著對(duì)未成年防沉迷監(jiān)督的加強(qiáng),相信游戲版號(hào)的審批只會(huì)更加嚴(yán)格。

但從另一個(gè)角度來(lái)看,游戲版號(hào)暫緩發(fā)放也在某種程度上倒逼內(nèi)容的體制,從而使正向的、優(yōu)質(zhì)的、服務(wù)優(yōu)良的游戲脫穎而出。游戲行業(yè)需要做的就是尊重標(biāo)準(zhǔn)、調(diào)整自身、適應(yīng)變化。

非法關(guān)服最坑人

一款游戲的運(yùn)營(yíng)中,非法關(guān)服是十分損害道義的,而這種情況在私服游戲中屢見(jiàn)不鮮。私服即指未經(jīng)著作權(quán)擁有者授權(quán)、非法獲得服務(wù)器端安裝程序之后設(shè)立的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,本質(zhì)上屬于網(wǎng)絡(luò)盜版。

根據(jù)相關(guān)法規(guī)的規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)終止運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)權(quán)發(fā)生轉(zhuǎn)移時(shí),應(yīng)提前60日予以公告。但很多游戲在惡意侵犯版權(quán)后或者自身非法經(jīng)營(yíng)被發(fā)現(xiàn)后,為躲避巨額的罰款往往會(huì)非法關(guān)閉服務(wù)器,一夜消失不見(jiàn),給玩家造成巨大影響。以前段時(shí)間在游戲圈引發(fā)巨大影響的游戲事件為例,在沒(méi)有提前公告的情況下某游戲9000多個(gè)服務(wù)器突然被游戲方關(guān)停,引發(fā)了玩家強(qiáng)烈不滿。

雖然我國(guó)對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)力度越來(lái)越大,但較小的投入成本和高額的利潤(rùn)誘惑,依然吸引著一些人鋌而走險(xiǎn)。因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)私服只需投入低廉的資金就可以從正版游戲中分流大批玩家,給擁有著作權(quán)的游戲公司造成巨大的經(jīng)濟(jì)損失。私服與非法關(guān)服不僅傷害游戲玩家權(quán)益,也嚴(yán)重打擊了正版游戲廠商的創(chuàng)作積極性,更是影響到整個(gè)游戲行業(yè)的健康發(fā)展。而這些私服經(jīng)營(yíng)者未經(jīng)著作權(quán)人許可使用原版游戲權(quán)利人的游戲代碼或素材私自開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)游戲私服的行為,屬于刑法中規(guī)定的“復(fù)制發(fā)行”,其行為構(gòu)成侵犯著作權(quán)罪。

“火速升級(jí)”“充值送神裝”“邊玩邊賺錢(qián)”……這些都是私服游戲中很常見(jiàn)的廣告標(biāo)語(yǔ),許多游戲玩家對(duì)此并不陌生。相較于正版游戲艱難打怪升級(jí)的上升路徑,私服游戲平臺(tái)中的玩家往往只要稍微“氪金”,就能迅速升級(jí)成為“高端玩家”。當(dāng)玩家沉浸在游戲的快樂(lè)中,并不知道自己已經(jīng)成為這條黑色產(chǎn)業(yè)鏈的“輸血者”。

雖然私服表面看起來(lái)有種種優(yōu)待,可一旦“入坑”后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)“無(wú)底洞”。首先,私服服務(wù)器質(zhì)量低劣,常常出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,影響游戲體驗(yàn);其次,缺少公平公正游戲環(huán)境,因?yàn)樗椒莻(gè)人管理,管理員可以隨意封號(hào)、升級(jí)、篡改數(shù)據(jù),玩家根本不可能得到任何公平的保障;最后,玩家要面臨隨時(shí)關(guān)服的危險(xiǎn),被追查、賺夠了錢(qián)等五花八門(mén)理由都可能讓游戲運(yùn)營(yíng)者突然關(guān)服,而玩家投入大量時(shí)間、精力、甚至金錢(qián)辛苦經(jīng)營(yíng)的游戲資產(chǎn)可能一夜間消失無(wú)影蹤,不僅血本無(wú)歸,更是無(wú)處申訴。游戲玩家應(yīng)主動(dòng)抵制并積極檢舉私服一類(lèi)的網(wǎng)絡(luò)違規(guī)行為,維護(hù)自身合法權(quán)益。

今天,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為不少國(guó)民不可或缺的放松方式,游戲雖然是虛擬,但早已走入現(xiàn)實(shí)、影響現(xiàn)實(shí)。而游戲行業(yè)作為一個(gè)飛速發(fā)展、影響面廣、牽涉面多的產(chǎn)業(yè),發(fā)展中一舉一動(dòng)都備受關(guān)注。如讓游戲行業(yè)健康且持續(xù)的發(fā)展,是我們將要面對(duì)的最重要的課題。

當(dāng)違規(guī)行為損害游戲廠商權(quán)益,當(dāng)無(wú)版號(hào)、套版號(hào)運(yùn)營(yíng)游戲擾亂市場(chǎng),當(dāng)非法關(guān)服傷害玩家利益,這些非法行為的背后,受損的是整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)和業(yè)界生態(tài)。保障玩家權(quán)益、維護(hù)正版游戲廠商權(quán)益、保持行業(yè)發(fā)展也是一項(xiàng)需要多方共同努力的長(zhǎng)期任務(wù),只有打擊違規(guī)、嚴(yán)懲不法行為,才能營(yíng)造清朗的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境。

2019年以來(lái),相關(guān)部門(mén)發(fā)布了多項(xiàng)政策和措施,特別是針對(duì)未成年人保護(hù)推出多項(xiàng)舉措,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷工作進(jìn)行了全面部署,明確了游戲企業(yè)在研發(fā)過(guò)程中必須遵循的規(guī)則,對(duì)游戲企業(yè)提供的內(nèi)容和服務(wù)提出了更高的要求。也為游戲行業(yè)提供了強(qiáng)大的政策支撐和良性的制度環(huán)境,推動(dòng)了行業(yè)更加規(guī)范有序發(fā)展。這些都為加強(qiáng)對(duì)凈化游戲市場(chǎng)、推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展已經(jīng)起到了促進(jìn)作用。

國(guó)家打擊游戲行業(yè)的各種非法行為去除頑疾,游戲企業(yè)承擔(dān)應(yīng)有的社會(huì)責(zé)任,玩家支持正版游戲維護(hù)良好的游戲生態(tài)環(huán)境,各方共同努力、社會(huì)共治、鏟除大山,才能打造一個(gè)更加美好和健康發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè),才能促進(jìn)游戲行業(yè)邁向更光明的未來(lái)。

(責(zé)編:楊虞波羅、初梓瑞)

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