魯迅文學(xué)獎(jiǎng)得主石一楓推出新作《入魂槍》 呈現(xiàn)電競產(chǎn)業(yè)的熱血與悲歡
人民網(wǎng)北京11月17日電 (韋衍行)近日,魯迅文學(xué)獎(jiǎng)得主石一楓全新長篇《入魂槍》由人民文學(xué)出版社出版。這部小說通過幾位早年電競選手的傳奇經(jīng)歷,講述了一段融會(huì)成長、家庭、愛情友情等豐富元素的人生故事。
《入魂槍》封面。人民文學(xué)出版社供圖
近年來,電競比賽成為網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上的熱門話題。電子競技行業(yè)的發(fā)展,與現(xiàn)代科技變革正向同步,也是社會(huì)變遷的一個(gè)縮影!度牖陿尅分泵骐娮痈偧碱}材,將人物的悲欣融入時(shí)代背景,通過兩代電競?cè)说那猩斫?jīng)歷,呈現(xiàn)出近二十年電競產(chǎn)業(yè)由始至盛的熱血與悲歡。
從電競的視角切入,對當(dāng)下、現(xiàn)實(shí),對人物命運(yùn)加以記錄和思索,石一楓嘗試了一個(gè)當(dāng)代嚴(yán)肅文學(xué)領(lǐng)域很少關(guān)注的題材!度牖陿尅废虼蟊娬宫F(xiàn)了電競選手的心路歷程,讓社會(huì)對這個(gè)火熱的新興產(chǎn)業(yè)有更立體、全面的了解,進(jìn)一步增加社會(huì)的理解和包容性,讓更多人了解這個(gè)正規(guī)行業(yè)的內(nèi)幕和艱辛,也讓更多青少年讀者拓寬視野,加深認(rèn)識(shí),正確地對待電子游戲競技。
“電子游戲本身就是一部發(fā)展史,而寫長篇小說有一個(gè)意義,就是把某一個(gè)范疇里邊的歷史,或者說把某一個(gè)類型的歷史給梳理、記錄下來,我想那就寫一個(gè)關(guān)于游戲發(fā)展的歷史!笔粭鞅硎,“好的現(xiàn)實(shí)主義吸引人,我覺得通過小說來反思現(xiàn)實(shí)生活,它天生具有可讀性。現(xiàn)實(shí)生活是我們最有熱情琢磨的一件事兒,人有熱情琢磨這件事,那它就是吸引人。架空的東西對我來說反而沒有意義!
分享讓更多人看到
推薦閱讀
相關(guān)新聞
- 笛安推出新作《親愛的蜂蜜》:給堅(jiān)硬世界的一點(diǎn)溫柔
- 暌違12年 魯迅文學(xué)獎(jiǎng)得主潘向黎推出新作《上海愛情浮世繪》
- 香港籍作家葛亮的中篇小說《飛發(fā)》獲魯迅文學(xué)獎(jiǎng)
- 第八屆魯迅文學(xué)獎(jiǎng)揭曉 35篇(部)作品獲獎(jiǎng)
- 挖掘“電競文化”的正向價(jià)值(體壇走筆)
- 范穩(wěn)現(xiàn)實(shí)主義長篇小說新作《太陽轉(zhuǎn)身》出版
- 與歷史對話 與時(shí)代共振 第六屆北京文學(xué)高峰論壇在京舉行
- 世界讀書日 大咖十月文學(xué)院暢談“文學(xué)深閱讀”
- 講述兩會(huì)故事 呈現(xiàn)精彩瞬間(融看臺(tái))
- 多項(xiàng)電競賽事深入滬上高校 上海打造電競之都