限制未成年人網(wǎng)游時(shí)間,網(wǎng)絡(luò)保護(hù)邁出堅(jiān)實(shí)步伐
近日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》。通知要求,嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。(相關(guān)報(bào)道見(jiàn)A3版)
統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2020年前5個(gè)月,網(wǎng)游的負(fù)面輿情占比最高,占比達(dá)到53.49%。另?yè)?jù)統(tǒng)計(jì),2020年第一季度,江蘇全省消保委系統(tǒng)受理未成年人網(wǎng)游類(lèi)投訴425件,與去年同期相比增加了460%。雖然相關(guān)部門(mén)敦促各家游戲公司、視頻網(wǎng)站、直播平臺(tái)對(duì)“青少年防沉迷系統(tǒng)”進(jìn)行多次升級(jí),但依舊形同虛設(shè),孩子們有一套破解之法。家長(zhǎng)對(duì)于現(xiàn)有“青少年防沉迷系統(tǒng)”并不滿意,如何維護(hù)未成年人網(wǎng)絡(luò)安全,成為社會(huì)、廠商、家長(zhǎng)、學(xué)校多方的關(guān)注焦點(diǎn);诖,國(guó)家新聞出版署發(fā)文要求,嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間。
根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的第43次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,截至2018年12月,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.84億。其中,12歲到16歲的青少年是網(wǎng)絡(luò)成癮的高危人群。研究表明,游戲成癮的患病率約為27.5%。這個(gè)數(shù)據(jù),令人觸目驚心。2019年12月,千名家長(zhǎng)聯(lián)名寫(xiě)信,強(qiáng)烈要求國(guó)家加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管,引起了國(guó)家層面的高度重視。我國(guó)在未成年人保護(hù)法中設(shè)置“網(wǎng)絡(luò)保護(hù)”專(zhuān)章,專(zhuān)治網(wǎng)絡(luò)保護(hù)不到位等問(wèn)題。
特別是,2019年11月,國(guó)務(wù)院出臺(tái)《健康中國(guó)行動(dòng)(2019—2030年)》,在中小學(xué)健康促進(jìn)行動(dòng)方面,網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)內(nèi)容被專(zhuān)門(mén)提及。文件中明確,要實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量等。這就要求,有關(guān)部門(mén)應(yīng)嚴(yán)格執(zhí)行,發(fā)揮監(jiān)管作用,凈化網(wǎng)絡(luò)游戲空間,認(rèn)真落實(shí)“網(wǎng)絡(luò)保護(hù)”專(zhuān)章,對(duì)未成年人的線上線下全方位保護(hù)。尤其是在新冠肺炎疫情防控的非常時(shí)期,應(yīng)針對(duì)國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)在線網(wǎng)絡(luò)游戲嚴(yán)格管理,內(nèi)容包括引入預(yù)防性技術(shù)措施限制在線時(shí)間、強(qiáng)化登錄身份認(rèn)證、開(kāi)發(fā)有效游戲指導(dǎo)和管理系統(tǒng)等,進(jìn)一步治理未成年人網(wǎng)游沉迷問(wèn)題。
限制未成年人網(wǎng)游時(shí)間,邁出了網(wǎng)絡(luò)保護(hù)的第一步。解決未成年人網(wǎng)游沉迷問(wèn)題,需要家庭、學(xué)校、政府等全社會(huì)的共同參與,形成治理合力。家庭是預(yù)防未成年人網(wǎng)游沉迷的“第一道防線”,家長(zhǎng)要以身作則,不要沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲;要注重與孩子加強(qiáng)溝通交流,培養(yǎng)孩子理性的時(shí)間管理能力。
再者,學(xué)校應(yīng)通過(guò)多種方式,讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到網(wǎng)游沉迷對(duì)生活、學(xué)習(xí)的危害,引導(dǎo)學(xué)生正確、適度上網(wǎng)休閑娛樂(lè)。更重要的是,游戲企業(yè)應(yīng)開(kāi)發(fā)有益于青少年身心健康的游戲,并通過(guò)技術(shù)手段設(shè)置游戲規(guī)則,限制青少年游戲類(lèi)型、時(shí)長(zhǎng)等,積極履行社會(huì)責(zé)任。張西流
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